# Design Příběhu Jelikož celý koncept vznikl z myšlenky magického detektiva jak řeší nějaký případ, bylo jasné že tento případ bude mnohem důležitější než jakékoliv mechaniky. To znamená že z důvodu omezených časových zdrojů, místo mechanik bude pouze příběh. ## Základní premisa Hlavní postava je magický detektiv, který jde vyšetřit magickou anomálii a zajistit utajení existence magie. Tato anomálie byla způsobena místním kultem který tam zkoušel rituál oživení mrtvých na kočce. Kult má následně v plánu oživit člověka. ## Nelinearita Jelikož příběh se stala hlavní mechanikou, chtěli jsme udělat příběh nelineárním. A to ve smyslu, že nebude jasná cesta ke konci. <img width="700" alt="web of lies" src="Assets/Screenshots/arcweave_web.png"> ### Stopy Příběh se pohybuje skrze stopy. Střípky informací které postupně vedou ke konci příběhu. Tyto střípky se pohybují především skrze dialogy s postavami. Pokud má hráč určitou informaci, tak může získat od určité osoby na základě toho novou. ## Konce Původně měly všechny konce vést k jednomu specifickému vyvrcholení, ale v průběhu tvorby se to mírně změnilo. Jak vznikaly jednotlivé stopy a příběh za nimi, vznikaly také uvědomění si že pak dává smysl i alternativní způsob jak to zakončit. A tak postupně vznikaly různé konce, které závisí na tom jak hráč provede své vyšetřování. <img width="700" alt="endings" src="Assets/Screenshots/arcweave_ends.png">