# Design Příběhu

Jelikož celý koncept vznikl z myšlenky magického detektiva jak řeší nějaký případ, bylo jasné že tento případ bude mnohem důležitější než jakékoliv mechaniky.
To znamená že z důvodu omezených časových zdrojů, místo mechanik bude pouze příběh.

## Základní premisa

Hlavní postava je magický detektiv, který jde vyšetřit magickou anomálii a zajistit utajení existence magie.
Tato anomálie byla způsobena místním kultem který tam zkoušel rituál oživení mrtvých na kočce.
Kult má následně v plánu oživit člověka.

## Nelinearita

Jelikož příběh se stala hlavní mechanikou, chtěli jsme udělat příběh nelineárním.
A to ve smyslu, že nebude jasná cesta ke konci.

<img width="700" alt="web of lies" src="Assets/Screenshots/arcweave_web.png">

### Stopy

Příběh se pohybuje skrze stopy. Střípky informací které postupně vedou ke konci příběhu.
Tyto střípky se pohybují především skrze dialogy s postavami.
Pokud má hráč určitou informaci, tak může získat od určité osoby na základě toho novou.

## Konce

Původně měly všechny konce vést k jednomu specifickému vyvrcholení, ale v průběhu tvorby se to mírně změnilo.
Jak vznikaly jednotlivé stopy a příběh za nimi, vznikaly také uvědomění si že pak dává smysl i alternativní způsob jak to zakončit.
A tak postupně vznikaly různé konce, které závisí na tom jak hráč provede své vyšetřování.

<img width="700" alt="endings" src="Assets/Screenshots/arcweave_ends.png">