- ~~Protože boss včelař nemá reward, neukončí souboj když je poražen a nemůžeme dokončit hru~~ ✅
_temp. in czech_
# :construction: **BUGY A DALŠÍ VYLEPŠENÍ** :construction:
## Blokující dohratelnost
* [x] Protože boss včelař nemá reward, neukončí souboj když je poražen a nemůžeme dokončit hru
## Větší
- Strážci zavolaní hráčem jsou zničeni rovnou bez souboje
- Divné save věci - včelař se raspawnuje v lese po přechodu do cave a zpět, nebo po odchodu do menu, krystaly se respawnují (jeden po dialogu s lyškou, druhý ve vesnici) při přechodech mezi scénami, a další
- ~~Tlačítko konec přidat do menu~~
- ~~Po některých soubojích přidá 2x tolik karet (spraveno po 0.1, potřebuje check)~~
* [ ] Strážci zavolaní hráčem jsou zničeni rovnou bez souboje
* [ ] Divné save věci - včelař se raspawnuje v lese po přechodu do cave a zpět, nebo po odchodu do menu, krystaly se respawnují (jeden po dialogu s lyškou, druhý ve vesnici) při přechodech mezi scénami, a další
* [ ] Tlačítko konec přidat do menu
* [ ] Po některých soubojích přidá 2x tolik karet (spraveno po 0.1, potřebuje check)
## Menší
- Zvětšit ‘zmáčkni e’ u zvonu ve vesnici - produkční cyklus
- Souboj koza se může spustit vícekrát (jednou pro běžnou kozu a jednou pro naštvanou)
- Obilí se resetuje po fightu s kozou
- Orel nemizí po jeho souboji (i když má disappear behavior)
- Strážce nemá dialogy - jak pro spawnovanou instanci vyřešit canvas? dialogy jsou napsané, ale nevím, jak přidat správně
- Liška a koza nemají end loop dialogů
- Vylozene karty můžou překrývat balíček
- Upper case dialogy nemají diakritiku
* [ ] Zvětšit ‘zmáčkni e’ u zvonu ve vesnici - produkční cyklus
* [ ] Souboj koza se může spustit vícekrát (jednou pro běžnou kozu a jednou pro naštvanou)
* [ ] Obilí se resetuje po fightu s kozou
* [ ] Orel nemizí po jeho souboji (i když má disappear behavior)
* [ ] Strážce nemá dialogy - jak pro spawnovanou instanci vyřešit canvas? dialogy jsou napsané, ale nevím, jak přidat správně
* [ ] Liška a koza nemají end loop dialogů
* [ ] Vylozene karty můžou překrývat balíček
* [ ] Upper case dialogy nemají diakritiku
## Navíc (ale fajne mít)
- Sem tam pravopis / překlepy v dialozích
- Přidat indikátor escape - že se človek může takhle dostat do menu
- Menu je překryto dialogem a ne naopak
- Orel a vesničani se i během dialogu pohybují
- Zvuky - koza, tlačítka menu, víííí když včelař utíká se včelami…
- Obrázky - most, zvon, tráva/kytky ve vesnici…
- Textury(?) - cesta ve vesnici, hradby…
- Karta spawnutá opatem se může divně dostat pod hrací pásku - pouze vizuální problém
\ No newline at end of file
* [ ] Sem tam pravopis / překlepy v dialozích
* [ ] Přidat indikátor escape - že se človek může takhle dostat do menu
* [ ] Menu je překryto dialogem a ne naopak
* [ ] Orel a vesničani se i během dialogu pohybují
* [ ] Zvuky - koza, tlačítka menu, víííí když včelař utíká se včelami…
* [ ] Obrázky - most, zvon, tráva/kytky ve vesnici…
* [ ] Textury(?) - cesta ve vesnici, hradby…
* [ ] Karta spawnutá opatem se může divně dostat pod hrací pásku - pouze vizuální problém