Skip to content
Update bugs authored by Jan Pospíšil's avatar Jan Pospíšil
...@@ -8,10 +8,10 @@ _temp. in czech_ ...@@ -8,10 +8,10 @@ _temp. in czech_
## Větší ## Větší
* [ ] Strážci zavolaní hráčem jsou zničeni rovnou bez souboje * [x] Strážci zavolaní hráčem jsou zničeni rovnou bez souboje
* [ ] Divné save věci * [ ] Divné save věci
* [ ] včelař se raspawnuje v lese po přechodu do cave a zpět, nebo po odchodu do menu * [ ] včelař se raspawnuje v lese po přechodu do cave a zpět, nebo po odchodu do menu
* [ ] krystaly se respawnují (jeden po dialogu s lyškou, druhý ve vesnici) při přechodech mezi scénami, a další * [x] krystaly se respawnují (jeden po dialogu s lyškou, druhý ve vesnici) při přechodech mezi scénami, a další
* [x] Tlačítko konec přidat do menu * [x] Tlačítko konec přidat do menu
* [x] Po některých soubojích přidá 2x tolik karet (spraveno po 0.1, potřebuje check) * [x] Po některých soubojích přidá 2x tolik karet (spraveno po 0.1, potřebuje check)
...@@ -19,7 +19,7 @@ _temp. in czech_ ...@@ -19,7 +19,7 @@ _temp. in czech_
* [ ] Zvětšit ‘zmáčkni e’ u zvonu ve vesnici - produkční cyklus * [ ] Zvětšit ‘zmáčkni e’ u zvonu ve vesnici - produkční cyklus
* [ ] Souboj koza se může spustit vícekrát (jednou pro běžnou kozu a jednou pro naštvanou) * [ ] Souboj koza se může spustit vícekrát (jednou pro běžnou kozu a jednou pro naštvanou)
* [ ] Obilí se resetuje po fightu s kozou * [x] Obilí se resetuje po fightu s kozou
* [x] Orel nemizí po jeho souboji (i když má disappear behavior) * [x] Orel nemizí po jeho souboji (i když má disappear behavior)
* [ ] Strážce nemá dialogy - jak pro spawnovanou instanci vyřešit canvas? dialogy jsou napsané, ale nevím, jak přidat správně (lidi se potom diví co se stalo, že najednou bojují a neví ani roti komu) * [ ] Strážce nemá dialogy - jak pro spawnovanou instanci vyřešit canvas? dialogy jsou napsané, ale nevím, jak přidat správně (lidi se potom diví co se stalo, že najednou bojují a neví ani roti komu)
* [ ] Liška a koza nemají end loop dialogů * [ ] Liška a koza nemají end loop dialogů
... ...
......