* [ ] Když se v titulkách vrátí karta z ruky do balíčku, nejde dál pokračovat
## Navíc (ale fajne mít)
...
...
@@ -46,9 +47,15 @@ _temp. in czech_
* [ ] Rychlost utíkání včelaře je moc velká, lidi si nestihnou všimnout, že utíká a hledají kam zmizel
* [ ] Když se loadne scéna a člověk jde nahoru/dolu nezačne animace, ta začne jen když člověk jde doprava/doleva - pak už funguje normálně
* [ ] Pohub karet snižuje čitelnost (Idle animace karet), bylo by lepší spomalit (zase efekt když na kartu najedeme myší je hodně dobrý, ten nechat)
* [ ] Nejsou kolize s NPC, nevím jestli je dobré, nebo ne
* [ ] Houby jdou sebrat i mid diskuze
* [ ] Během sebrání houby se může člověk pohybovat
* [ ] Nevím jestli to ve hře jde, ale bylo by dobrý, kdyby hráč mohl změnit svojí volbu dialogu s liškou
## Design chyby
* [ ] Co jsou vlastně životy hráče, jak vyhrát v souboji?
* [ ] Jak vyhrát v souboji?
* [ ] Co jsou životy hráče?
* [ ] Je cílem zabít všechny karty soupeře?
* [ ] Jak se do balíčku přidávají karty - když svítí je v balíčku nebo ne?
* [ ] Potřeba tutoriálu
* [ ] Tutoriál není dostatečný
...
...
@@ -60,25 +67,46 @@ _temp. in czech_
* [ ] píše se -2/2, proč karta s 2 životami vedle umřela (má být -2/-2)
* [ ] Co vlastně dělá hostinský?
* [ ] cože, on přidává manu, na to jsem nepřišel (asi lepší když bude stát 0 a text bude, že dává 2 many)
* [ ] zničí všechny karty na poli, nebo celkové (tj. v ruce a balíčku)
* [ ] Ona ve hře je karta co bere karty do ruky? (nejspíš si lidi nevšimli - problém orientace v kartách)
* [ ] Poslední souboj (se včelařem) je moc těždý (nereálný) - měl by jít lehce porazit s balíčkem co má synergie, lidi si totiž moc nedělají synergický balíčky, takže už to že nějaký mají znamená úspěch
* [ ] Co znamená 8 na balíčku, je to damage?
* [ ] Dialogy nebaví některý lidi číst, pro některé zase nejlepší část hry
* [ ] Lidem trvá trochu než pochopí, že kartry nemůžou přesunout na ploše nebo vrátit zpátky, když udělali chybu
* [ ] Nikdo nepoužil vracení karty zpátky do balíčku (jen když to omylem udělali, protože nevěděli co to "vrátit" znamená - mysleli si, že to je vrátit do ruky)
* [ ] Nikdo (až na vyjímky) nepoužil vracení karty zpátky do balíčku (jen když to omylem udělali, protože nevěděli co to "vrátit" znamená - mysleli si, že to je vrátit do ruky)
* [ ] Ti co pochopili, že jde vrátit kartu z pole do balíčku nepochopili, že jde vrátit kartu z ruky do balíčku
* [ ] Jak se otevítá úprava balíčku? Moc lidí celkově nepoužilo "i".
* [ ] Nejde moc najít včelaře ve vesnici
* [ ] Za co se dostává mana, té many je málo
* [ ] 16 karet je maximum co můžu v balíčku mít? Nebo můžu mít víc?
* [ ] Jak funkguje mana:
* [ ] Za co se dostává mana (když člověk nesebere krystal od lišky, není otcem vysvětleno a pak ani nikým další)
* [ ] Té many je málo
* [ ] Jaká karta jde vyložit a jaká ne - vždyť předchozí kolo mi šla vyložit, proč teď nejde (když hráč vyložil např. už nějakou kartu)
* [ ] 16 karet je maximum co můžu v balíčku mít? Nebo můžu mít víc? Co se stane s těma přebytečnýma - zahodí se?
* [ ] Útok a pak umírání? Nebylo by lepší kdyby umřeli karty hned (potřeba předělat pár věcí v logice karet)
* [ ] Jirka/Karel změní všechny v poli, ne v ruce
* [ ] Jaký je rozíl mezi "Pokračovat" a "Vzít do balíčku"
* [ ] Když člověk dostane nové karty, snaží se na ně kliknout a přesunout někam (ale nejde to), asi lidem nedojde že dostali všechny karty - např. na rozdíl od Slay the Spire, kde se vybere jedna z 3 a ostatní člověk nedostane
* [ ] NIKDO se nevrátil pro krystal od lišky
* [ ] NIKDO se nevrátil pro krystal od lišky (možná by pomohlo dát lišku blíž k orlovi a dát nějakou indikaci např. vykřičník nad lišku, když se orel porazí, aby hráč věděl, že se má ještě vrátit pro odměnu)
* [ ] Někdo si myslel, že se v Deckbuilding UI kupují karty a "doplnit" má něco společného s kupováním
* [ ] Jo aha, oni karty kradou krystali (dobrý vysvětlení mechaniky, nevím ale jestli to nezmate víc lidí, že když ukradnou krystal, tak že ho nedostanou k sobě)
* [ ] Na začátku není souboj moc zajímavý (jsou to jen obyčejný karty), ale když se přidají karty jako "Pták ohnivák" je to už zajímavý a člověk se nad tím musí zamýšlet
* [ ] Jak se útočí - hráč přetahoval karty jako v Hearthsnotu a snažil se s nima tak útočit
* [ ] "Pokračovat" znamená, že si je nedám do balíčku?
* [ ] Žraso - lepší terminologie "tvoje karty" než "svoje karty"
* [ ] V tom světě se toho neděje dost zajímavýho
* [ ] Tutoriál jen slova ale ne činy (wall of text hráči moc nic neřekne, udělat víc interaktivní)
* [ ] Dialog s liškou: znamenají možnosti quest vs souboj s liškou (když odmítnu)
* [ ] Lidi nezbírali houby
* [ ] Docela hrátká hra
* [ ] Svět nicatý, Inscryption má taky takový prázdný svět, ale tam mi to z nějakýho důvodu nevadilo
* [ ] Světu chybí umpf, co ho udělá ve hře zajímavým
* [ ] "Doplnit (4/16)" neznamená, že člověku stačí doplnit 4 karty, ale že má aktuálně 4 karet z 16 a tlačítko doplní zbytek
* [ ] Tutoriál 2 má moc textu najednou - lidi co si nečtou dialogy nezaujme ani vtipný text a přeskáčou
* [ ] Vrácení karty nevrátí kartu do ruky
* [ ] Když má hráč např. o 2 karty víc než soupeř, útočí každá z nich na jiný krystal, nebo na stejný
* [ ] Oni útočí karty jen na ty proti nim, ne součet životů a útoku za hráče dohromady?
* [ ] Není moc vidět kolik útoku a životů má hrdlořez
* [ ]
## Nápady
- Karta s Trample (např. karta ubírá 5 a blokuje jí karta s 3 životama, 3 životy ubere kartě a pak ještš 2 ubere krystalu)
...
...
@@ -88,8 +116,14 @@ _temp. in czech_
- Je dobrý, že karetní část je centrem hry a zabírá nejvíc času, protože je nejzábavnější
- Svět je dobrý kontext k příběhu, je adekvátně velký (ani moc malý a ani moc velký) - je dobrý, že se tráví víc času u karet než ve světě
- Graficky to vypadá hezky (jak svět, tak karty)
- Jan Šiška, Blob atd. vtipné názvy
- Jan Šiška, Blob, Hostinský, Řízek atd. vtipné názvy
- Vtipné dialogy
- Klasickej máma moment, když jde ukázat synovi pokročilé magické techniky XD
- magicky nakopu zadek
- Lidem se líbili karty (když je dostali): Karel, Žraso, Matryoška, Pták Ohnivák + ty vtipné
- Líbí se mi jak orel lítá od stromu na strom
- Takhle začíná i tutoriál na Inscribtion (nebylo ve hře schválně)
- To vypadá jak Inscription, to je úplně jak Slay the Spire, to je úplnej Hearthstone
- Klasickej máma moment, když jde ukázat synovi pokročilé magické techniky XD
\ No newline at end of file
- Jeden hráč ztratil pojem o čase, když to hrál, úplně se mu to líbilo
- Extrémně mě to bavilo, ale hra je těžká (souboj s včelařem)