Skip to content
Update bugs authored by Jan Pospíšil's avatar Jan Pospíšil
......@@ -12,6 +12,7 @@ _temp. in czech_
* [ ] Divné save věci - včelař se raspawnuje v lese po přechodu do cave a zpět, nebo po odchodu do menu, krystaly se respawnují (jeden po dialogu s lyškou, druhý ve vesnici) při přechodech mezi scénami, a další
* [x] Tlačítko konec přidat do menu
* [x] Po některých soubojích přidá 2x tolik karet (spraveno po 0.1, potřebuje check)
* [ ] Krystal ve vesnici jde vzít znovu a znovu (po resetu scény)
## Menší
......@@ -19,7 +20,7 @@ _temp. in czech_
* [ ] Souboj koza se může spustit vícekrát (jednou pro běžnou kozu a jednou pro naštvanou)
* [ ] Obilí se resetuje po fightu s kozou
* [x] Orel nemizí po jeho souboji (i když má disappear behavior)
* [ ] Strážce nemá dialogy - jak pro spawnovanou instanci vyřešit canvas? dialogy jsou napsané, ale nevím, jak přidat správně
* [ ] Strážce nemá dialogy - jak pro spawnovanou instanci vyřešit canvas? dialogy jsou napsané, ale nevím, jak přidat správně (lidi se potom diví co se stalo, že najednou bojují a neví ani roti komu)
* [ ] Liška a koza nemají end loop dialogů
* [ ] Vylozene karty můžou překrývat balíček
* [ ] Upper case dialogy nemají diakritiku
......@@ -29,6 +30,7 @@ _temp. in czech_
* [ ] Sem tam pravopis / překlepy v dialozích
* [ ] Přidat indikátor escape - že se človek může takhle dostat do menu
* [ ] Menu je překryto dialogem a ne naopak
* [ ] Game menu se nezapne při soubojích
* [ ] Orel a vesničani se i během dialogu pohybují
* [ ] Zvuky - koza, tlačítka menu, víííí když včelař utíká se včelami…
* [ ] Obrázky - most, zvon, tráva/kytky ve vesnici…
......@@ -36,3 +38,55 @@ _temp. in czech_
* [ ] Karta spawnutá opatem se může divně dostat pod hrací pásku - pouze vizuální problém
* [ ] Font krystalů je špatně
* [x] Space bar na odkliknutí dialogů
* [ ] Při editování balíčku se jde hýbat
* [ ] Houba u orla, člověk jí sebere oběví se UI, pak přiletí orel a přes Deckbuilding UI se spustí dialog
* [ ] Houby a malý keře se nedostanou před hráče, když za nima hráč stojí
* [ ] Titulní font (main menu) je moc obyčejný
* [ ] Rychlost utíkání včelaře je moc velká, lidi si nestihnou všimnout, že utíká a hledají kam zmizel
* [ ] Když se loadne scéna a člověk jde nahoru/dolu nezačne animace, ta začne jen když člověk jde doprava/doleva - pak už funguje normálně
* [ ] Pohub karet snižuje čitelnost (Idle animace karet), bylo by lepší spomalit (zase efekt když na kartu najedeme myší je hodně dobrý, ten nechat)
## Design chyby
* [ ] Co jsou vlastně životy hráče, jak vyhrát v souboji?
* [ ] Jak se do balíčku přidávají karty - když svítí je v balíčku nebo ne?
* [ ] Potřeba tutoriálu
* [ ] Tutoriál není dostatečný
* [ ] Kartám bez popisku chybí text (ale měli by ho mít - bug?), nebo nemají žádný text a nic nedělají?
* [ ] Lidi si moc neberou nové karty do balíčku, hrajou s podobným balíčkem celou dobu
* [ ] Co vlastně dělá plesk
* [ ] co je vedlejší karta?
* [ ] ubírá vždycky?
* [ ] píše se -2/2, proč karta s 2 životami vedle umřela (má být -2/-2)
* [ ] Co vlastně dělá hostinský?
* [ ] cože, on přidává manu, na to jsem nepřišel (asi lepší když bude stát 0 a text bude, že dává 2 many)
* [ ] Ona ve hře je karta co bere karty do ruky? (nejspíš si lidi nevšimli - problém orientace v kartách)
* [ ] Poslední souboj (se včelařem) je moc těždý (nereálný) - měl by jít lehce porazit s balíčkem co má synergie, lidi si totiž moc nedělají synergický balíčky, takže už to že nějaký mají znamená úspěch
* [ ] Co znamená 8 na balíčku, je to damage?
* [ ] Dialogy nebaví některý lidi číst, pro některé zase nejlepší část hry
* [ ] Lidem trvá trochu než pochopí, že kartry nemůžou přesunout na ploše nebo vrátit zpátky, když udělali chybu
* [ ] Nikdo nepoužil vracení karty zpátky do balíčku (jen když to omylem udělali, protože nevěděli co to "vrátit" znamená - mysleli si, že to je vrátit do ruky)
* [ ] Jak se otevítá úprava balíčku? Moc lidí celkově nepoužilo "i".
* [ ] Nejde moc najít včelaře ve vesnici
* [ ] Za co se dostává mana, té many je málo
* [ ] 16 karet je maximum co můžu v balíčku mít? Nebo můžu mít víc?
* [ ] Útok a pak umírání? Nebylo by lepší kdyby umřeli karty hned (potřeba předělat pár věcí v logice karet)
* [ ] Jirka/Karel změní všechny v poli, ne v ruce
* [ ] Jaký je rozíl mezi "Pokračovat" a "Vzít do balíčku"
* [ ] Když člověk dostane nové karty, snaží se na ně kliknout a přesunout někam (ale nejde to), asi lidem nedojde že dostali všechny karty - např. na rozdíl od Slay the Spire, kde se vybere jedna z 3 a ostatní člověk nedostane
* [ ] NIKDO se nevrátil pro krystal od lišky
* [ ] Někdo si myslel, že se v Deckbuilding UI kupují karty a "doplnit" má něco společného s kupováním
* [ ] Jo aha, oni karty kradou krystali (dobrý vysvětlení mechaniky, nevím ale jestli to nezmate víc lidí, že když ukradnou krystal, tak že ho nedostanou k sobě)
## Nápady
- [ ] Karta s Trample (např. karta ubírá 5 a blokuje jí karta s 3 životama, 3 životy ubere kartě a pak ještš 2 ubere krystalu)
- [ ] Animace karet
## Pozitivní feedback
- Je dobrý, že karetní část je centrem hry a zabírá nejvíc času, protože je nejzábavnější
- Svět je dobrý kontext k příběhu, je adekvátně velký (ani moc malý a ani moc velký) - je dobrý, že se tráví víc času u karet než ve světě
- Graficky to vypadá hezky (jak svět, tak karty)
- Jan Šiška, Blob atd. vtipné názvy
- Vtipné dialogy
- Takhle začíná i tutoriál na Inscribtion (nebylo ve hře schválně)
- To vypadá jak Inscription, to je úplně jak Slay the Spire, to je úplnej Hearthstone
- Klasickej máma moment, když jde ukázat synovi pokročilé magické techniky XD
\ No newline at end of file