Skip to content
Snippets Groups Projects
documentation_story.md 1.57 KiB
Newer Older
  • Learn to ignore specific revisions
  • # Design Příběhu
    
    Jelikož celý koncept vznikl z myšlenky magického detektiva jak řeší nějaký případ, bylo jasné že tento případ bude mnohem důležitější než jakékoliv mechaniky.
    To znamená že z důvodu omezených časových zdrojů, místo mechanik bude pouze příběh.
    
    ## Základní premisa
    
    Hlavní postava je magický detektiv, který jde vyšetřit magickou anomálii a zajistit utajení existence magie.
    Tato anomálie byla způsobena místním kultem který tam zkoušel rituál oživení mrtvých na kočce.
    Kult má následně v plánu oživit člověka.
    
    ## Nelinearita
    
    Jelikož příběh se stala hlavní mechanikou, chtěli jsme udělat příběh nelineárním.
    A to ve smyslu, že nebude jasná cesta ke konci.
    
    <img width="700" alt="web of lies" src="Assets/Screenshots/arcweave_web.png">
    
    ### Stopy
    
    Příběh se pohybuje skrze stopy. Střípky informací které postupně vedou ke konci příběhu.
    Tyto střípky se pohybují především skrze dialogy s postavami.
    Pokud má hráč určitou informaci, tak může získat od určité osoby na základě toho novou.
    
    ## Konce
    
    Původně měly všechny konce vést k jednomu specifickému vyvrcholení, ale v průběhu tvorby se to mírně změnilo.
    Jak vznikaly jednotlivé stopy a příběh za nimi, vznikaly také uvědomění si že pak dává smysl i alternativní způsob jak to zakončit.
    A tak postupně vznikaly různé konce, které závisí na tom jak hráč provede své vyšetřování.
    
    <img width="700" alt="endings" src="Assets/Screenshots/arcweave_ends.png">