Skip to content
Snippets Groups Projects
documentation_dynamic.md 2.39 KiB
Newer Older
  • Learn to ignore specific revisions
  • # Dynamický Svět
    
    
    Všechny postavy mají obecné animace chůze, běhu a sezení.
    
    Pro specifické instance jsou také vytvořeny unikátní animace mezi které patří:
    
    *  Žebrák: žebrání v kleku
    
      
    ### Originální postavy
    
    Všechny postavy včetně animací byli [nadesignované](Character design - Nudle.adoc) a vytvořené speciálně pro tento projekt.
    
    
    ## Cyklické činnosti
    
    
    ### Knihovna
    
    Písař pravidelně čte knihy.
    Tyto knihy bere z jednotlivých knihoven a po přečtení ji vrátí do stejné knihovny ze které ji původně sebral.
    
    Vezme si knihu z knihovny -> Jde si sednout -> Sedí a čte -> Jde uklidí knihu zpátky -> Jde si vzít novou knihu
    
    ### Náměstí
    
    Na náměstí, aby působilo živě, budou lidé chodit od domů ke stánkům, kde po navštívení několika stánků se vrátí zpět do svého domu.
    
    Dům -> Stánky -> Dům
    
    V hospodě hosté chodí pro pivo k baru a pak ho jdou vypít u stolu.
    
    Hosti: Stůl -> Pult -> Stůl
    
    Kočka bude střídat dva stavy, jeden kde leží na místě a spí a druhý kde se prochází po hospodě.
    
    
    Kočka: Spí -> Prochází se -> Spí
    
    ## Produkce
    
    ### Hospoda
    
    
    Pivo v hospodě hostinský nabírá u sudů a pak ho pokládá na pult, kam si pro něj chodí hosté.
    
    Hospodský:Sud -> Pult -> Patron:Stůl
    
    ### Náměstí
    
    Měšťané při svém procházení se po městě budou mít šanci, že u nějakého stánku něco koupí.
    Prodejci to následně musí doplnit ze svých zásob v krabici.
    
    Krabice -> Stánek -> Zákazník
    
    Když se mluví s bardkou, tak přestane hrát hudba.
    
    Králík se bude pohybovat po lese. Když se hráč dostane do určitý vzdálenosti, tak uteče do nejvhodnější nory (schované v křoví) směrem od hráče.
    
    ### Náměstí
    
    Když hráč zabije postavu na veřejném místě, stráže na náměstí ho obklíčí a pokusí se ho zatknout.
    
    
    Králík, když nenajde vhodný keř kam se schovat řekne "I don't vibe with this universe" a následně zmizí.
    
    ### Radnice
    
    
    Písař, když si bere knihu ze stejné knihovny do které vracel má šanci, že na to bude mít připomínku o tom že si bere stejnou knihu.
    
    ## Diagramy
    
    ### Písař
    
    
    <img width="350" alt="diagram_pisar" src="Assets/Screenshots/Diagrams/Diagram_Scribe.png">
    
    <img width="350" alt="diagram_zajic" src="Assets/Screenshots/Diagrams/Diagram_Rabbit.png">