Newer
Older
Všechny postavy mají obecné animace chůze, běhu a sezení.
Pro specifické instance jsou také vytvořeny unikátní animace mezi které patří:
* Žebrák: žebrání v kleku
### Originální postavy
Všechny postavy včetně animací byli [nadesignované](Character design - Nudle.adoc) a vytvořené speciálně pro tento projekt.
Písař pravidelně čte knihy.
Tyto knihy bere z jednotlivých knihoven a po přečtení ji vrátí do stejné knihovny ze které ji původně sebral.
Vezme si knihu z knihovny -> Jde si sednout -> Sedí a čte -> Jde uklidí knihu zpátky -> Jde si vzít novou knihu
Na náměstí, aby působilo živě, budou lidé chodit od domů ke stánkům, kde po navštívení několika stánků se vrátí zpět do svého domu.
Dům -> Stánky -> Dům
V hospodě hosté chodí pro pivo k baru a pak ho jdou vypít u stolu.
Hosti: Stůl -> Pult -> Stůl
Kočka bude střídat dva stavy, jeden kde leží na místě a spí a druhý kde se prochází po hospodě.
Kočka: Spí -> Prochází se -> Spí
## Produkce
### Hospoda
Pivo v hospodě hostinský nabírá u sudů a pak ho pokládá na pult, kam si pro něj chodí hosté.
Hospodský:Sud -> Pult -> Patron:Stůl
Měšťané při svém procházení se po městě budou mít šanci, že u nějakého stánku něco koupí.
Prodejci to následně musí doplnit ze svých zásob v krabici.
Krabice -> Stánek -> Zákazník
Když se mluví s bardkou, tak přestane hrát hudba.
Králík se bude pohybovat po lese. Když se hráč dostane do určitý vzdálenosti, tak uteče do nejvhodnější nory (schované v křoví) směrem od hráče.
### Náměstí
Když hráč zabije postavu na veřejném místě, stráže na náměstí ho obklíčí a pokusí se ho zatknout.
Králík, když nenajde vhodný keř kam se schovat řekne "I don't vibe with this universe" a následně zmizí.
### Radnice
Písař, když si bere knihu ze stejné knihovny do které vracel má šanci, že na to bude mít připomínku o tom že si bere stejnou knihu.
## Diagramy
### Písař
<img width="350" alt="diagram_pisar" src="Assets/Screenshots/Diagrams/Diagram_Scribe.png">
<img width="350" alt="diagram_zajic" src="Assets/Screenshots/Diagrams/Diagram_Rabbit.png">