Skoky a zaboření nepřátel/hráče
Bylo by dobré naomplementovat skoky (viz: #3 (closed)) a zaboření nepřátel a hráče. V případě skokou by nekolidovaly s některými objekty.
Zaboření by šlo udělat offsetem dolu od fyzikalniho body a oriznuti postavy na y
te podlahy
https://godotengine.org/qa/675/how-to-clip-child-controls-to-parent-controls-rect-bounds
Mapa by mela mela funkci ktera pro (x, y)
vrati hloubku (standardne 0). V případě vody by se zkontrolovaly okolni tily a spocitala by se hloubka na zaklade vzdalenosti od okraju (asi linearne).
Tak to delam tady: https://www.youtube.com/watch?v=sCZj8hfUZ8I